Hier komen een aantal spellen
(rond 15 Februari 2009)
Spellen pagina waarbij
zelf wat fantasie nodig is
Deze pagina is opgezet om u een idee te geven van spellen, materialen dient u
zelf mee te nemen.
1) Spijkerpoepen
Doe een riem om het middel waaraan een touwtje is bevestigd met een spijker
eraan.
Ren vanachter se startlijn naar de pillon, draai drie rondjes om de pillon
waarbij de neus in de richting van de klok mee draait en poep de spijker in de
pillon zonder hierbij je handen te gebruiken.
De spijker lmoet in zijn geheel verdwenen zijn in de pillon.
Ren daarna terug naar de startlijn waarna nummer 2 mag starten.
Tel het aantal goede bij elkaar op en noteer na afloop de uitslag op het
scoreformulier.
2) Blikgooien
Loop vanaf het startpunt naar het werppunt, draai onderweg om ieder pillon een
volledige ronde.
Probeer met 3 ballen de blikken van de tafel af te gooien.
De blikken die op de grond liggen tellen als punten.
Na het gooien van de drie ballen wordt alles weer netjes teruggezet.
Daarna is de volgende deelnemer aan de beurt, net zolang doorgaan tot dat
iedereen drie ballen gegooid heeft.
Na afloop het totaal aantal punten noteren op het scoreformulier.
3) Touwdraaien
Pak met de hele groep het
touw bij het uiteinde (voor het stukje tape).
Je houdt het touw met de groep strak en je draait met de groep het touw net
zolang om het paaltje heen totdat je niet verder kan.
Hierbij blijft het touw strak en mag het touw de grond niet raken, behalve als
dit is in de wikkeling van het paaltje.
Wanneer het touw helemaal om de paal gewikkeld is, dan wikkel je op dezelfde
manier, zonder dat het touw de grond raakt, het touw helemaal weer af.
Noteer de tijd die je hiervoor nodig hebt.
4) Sjoelen
Probeer binnen de
aangegevsn tijd zoveel mogelijk punten te scoren in de twee middelste
vakken. Pas als alle stenen zijn gebruikt, dan mag je ze pas weer
terughalen.
Als alle stenen zijn weg gesjoeld dan gaat nummer twee, enzovoort.
Net zo lang doorgaan dat de tijd om is.
Na iedere beurt even de punten tellen.
Na einde tijd de totaal score noteren.
De totaal score noteren op het scoreformulier.
5) Broeklopen
Twee personen staan beide
met een been in de broek, de ene met links de andere met rechts.
De broek moet zo mogelijk worden opengetrokken.
Zij lopen het aangegeven parcours, hierna twee andere personen in de broek net
zolang doorgaan totdat de tijd vol is.
iedere ronde is een punt.
6) Race met doeken
Je staat met z'n allen op
de doek achter de startlijn, je verplaatst je heen en weer vanaf het startpunt
naar het keerpunt en terug. Iedereen blijft op de doeken, kom je op de grond te
staan, dan begint de gehele groep weer bij de start en dan telt de beurt niet.
Als de gehel groep weer legitieme wijze over de startlijn is, dan is het een
punt.
De totaal score noteren op het scoreformulier.
7) Overall aantrekken
Je gaat onder het
camouflage net en daar trek je de overall aan die bij de start klaarligt.
Je komt aan de andere kant van het net eronder vandaan met de overall aan.
Je trekt hem weer uit en je geeft hem door aan de volgende persoon.
Iedereen die het gelukt is verdient een punt.
Alle punten bij mekaar optellen en de totaal score noteren op het
scoreformulier.
8) Spons op de kop
Maak door middel van een
metaalriempje een spons vast op je hoofd.
2 personen tegelijk doen dit.
Stop je hoof in een emmer water (beide).
Loop daarna naar de overkant en probeer het water in de emmer te krijgen door de
hoofden tegen mekaar te drukken.
Ren daarna terug en herhaal dit.
Na het eindsignaal eerst de waterstand meten en noteren om daarna het water weer
terug te gooien.
Wij Wensen iedereen
véél spelplezier
Groepsaccommodatie Le Mont Saint Jacques - Vielsalm & Eifel Panorama